FrescoPelli

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exemple de bilan d`activité d`animation

L`utilisation des animations devient de plus en plus répandue dans de nombreuses présentations éducatives. Linton Ye est un entrepreneur expérimenté et un généraliste en logiciels. Lowe5 propose des avantages potentiels de graphismes animés sur des graphismes statiques en ce qui concerne les aspects cognitifs de l`apprentissage. Pour les GIFs locaux, veillez à mettre un gif animé dans le dossier res/RAW pour l`affichage. Bien sûr, puisque c`est seulement sur Jelly Bean, c`est à peu près sans valeur pour des raisons pratiques. Cette activité d`animation peut être plus significative pour les étudiants s`ils ont déjà eu quelques antécédents en science du climat et les compétences de production des médias. Les mLLContainer et mIvClose sont les LinearLayout avec des icônes et ImageView avec l`icône d`action Close. Reportez-vous à cet exemple d`application de matériel animations pour des explications détaillées avec des exemples. Lorsque les élèves voient des images fixes destinées à représenter le contenu animé, ils sont confrontés à la tâche cognitive d`avoir à «animer mentalement» la matière du contenu. Il a été la programmation depuis plus de 20 ans avec l`expérience de plein-Stack dans les technologies mobiles, Web (à la fois frontend et backend), outils de développement et interfaces utilisateur. Illustrées sont quelques techniques d`animation étape par étape et des considérations de conception pour créer des présentations efficaces.

Par exemple, supposons que nous voulons que le fragment de glisser à partir de la gauche et de pousser l`ancien fragment. Le glissement est un moyen facile d`afficher un gif local ou distant dans un ImageView. La méthode Animate possède de nombreuses propriétés qui reflètent les méthodes de la classe ViewPropertyAnimator, notamment la modification de nombreuses propriétés possibles telles que l`opacité, la rotation, l`échelle, les positions x&y, etc. Nous gonflons une transition qui est déclarée dans notre fichier XML. Normalement, cliquer sur le bouton de retour appelle déjà cette méthode pour vous. La propriété Android: animateLayoutChanges active une animation par défaut si aucune personnalisation supplémentaire n`est effectuée. L`ancien système n`a pris en charge que les objets View (i. Notez que Android a des animations intégrées avec R.

Dans la première méthode animateRevealShow nous devons obtenir la dimension centerX et centerY. Par exemple, un fichier XML d`animation de valeur peut ressembler à ceci pour la décoloration dans un objet dans res/anim/fade_out. Lorsque nous cliquent sur l`icône de fermeture dans le coin supérieur gauche, ou appuyez sur le bouton retour, nous terminons ContactActivity avec masquage circulaire révéler animation et retourner transition d`élément partagé. En plus des animations de propriétés pour les vues, nous pouvons également gérer les animations et les transitions pour les activités qui deviennent visibles à l`écran. Les animations lorsqu`elles sont conçues correctement peuvent attirer et maintenir l`intérêt dans une présentation. Lorsque les nouveaux systèmes d`animations de propriété a été annoncé avec Android v3. Voir plus de détails dans le Guide de ressources d`animation View ou ce didacticiel plus détaillé. Les animations de propriété étaient une fonctionnalité Android plus récente introduite dans 3. Animations de propriété sont généralement préférés, mais nous allons jeter un oeil à l`ancien système et comment appliquer des animations à l`aide de la syntaxe XML d`origine. Ce code exécutera l`animation pour estomper le bouton.

Tout d`abord, définissons une animation que nous aimerions utiliser lorsque les vues de la mise en page apparaissent à l`écran dans res/anim/slide_right. Pour ce faire, vous devez inclure des informations de transition d`éléments partagés dans le cadre du processus FragmentTransaction. Enfin, ils utilisent leurs nouvelles compétences pour améliorer le jeu Sidescroller qu`ils ont commencé dans la dernière leçon. La classe apprend qu`un niveau supérieur ou des étapes plus abstraites le rendent plus facile à comprendre et à raisonner sur les étapes, puis commence à créer des fonctions dans Game Lab.

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